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ソーシャルゲーム・ビジネス入門

「娯楽型」から「社会貢献型」へ

著者名 松野弘 監修 炭谷大輔 著
判型 A5
頁数 226
定価 2,200円
(本体2,000円+税)
ISBN 9784496048340
第1刷 2011年11月09日
同友館OnLineで購入する

→この本の内容

mixiアプリ「サンシャイン牧場」、モバゲー「怪盗ロワイヤル」など初期ソーシャルゲームの代表格ともいえるゲームがヒットした背景には、「人が人を呼ぶ」というSNSならではの仕組みがあった。
しかし、ソーシャルゲームはこのまま「娯楽型」として成長をつづけるのか?
ゲームの中の「バーチャル」が、現実社会の「リアル」と結びつくことにより、地域活性化や環境問題、教育、医療分野への貢献が実現する! 未来形のソーシャルゲーム・ビジネス入門書。

→この本の目次

序章 何がソーシャルゲーム市場を急成長させたのか
第一章 ソーシャルゲームとはなにか
第二章 ソーシャルゲームをビジネスに変える―儲かる仕組み
第三章 ソーシャルゲームが直面する課題
第四章 転換期の「ソーシャルゲーム」―社会性のあるゲームを求めて
第五章 「リアル」と連携したソーシャルゲームの事例
第六章 リアルと連携しながらビジネスにするためには
第七章 社会貢献型ソーシャルゲーム・ビジネスの可能性
終章 ソーシャルゲーム・ビジネスの課題と今後の展望

→著者の情報

松野 弘(まつの ひろし)
1947年岡山県生まれ。日本大学文理学部教授/大学院総合社会情報研究科教授等を経て、現在、千葉大学大学院人文社会科学研究科教授。博士(人間科学、早稲田大学)。東京農業大学客員教授。千葉商科大学大学院客員教授、新潟産業大学客員教授、日本学術会議・連携会員(特任・環境学委員会)。
[専門領域]産業社会論/ CSR論・「企業と社会」論、環境思想論/環境社会論、地域社会論/まちづくり論。

炭谷 大輔(すみたに だいすけ)
1973年生まれ、府中市在住。
早稲田大学在学中にモバイルをテーマにしたサイト「電波の杜」を立ち上げる。
「駅コレ」をはじめ多くの位置情報ゲームを開発。

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