高額賞金やオリンピックでの採用の可能性など、ここ数年話題を集めてきたeスポーツについて、前半部分で、産業としてのeスポーツの可能性を探る。またeスポーツ先進国韓国の紹介を行う。後半部分では、eスポーツへの取り組みで先行する自治体(愛媛県・茨城県)の事例と、東京都の「eスポーツフェスタ」の取り組みを紹介することにより、産業政策の一環としての可能性を考える。
第1部 eスポーツという新産業 第1章 eスポーツの実情・eスポーツの可能性 第2章 eスポーツ産業化の可能性を考える:日韓におけるゲーム産業の発展形態から 第3章 韓国におけるeスポーツの実際 第4章 世界のeスポーツ事情 第2部 研究者が見たeスポーツ 第5章 意味のイノベーションからみたeスポーツ 第6章 スポーツ史から見たeスポーツ 第7章 マーケティング論からみたeスポーツ 第3部 eスポーツと地域振興 第8章 ダイバーシティとユニバーサルな視点からみるeスポーツ 第9章 なぜeスポーツで地域振興なのか 第10章 eスポーツ地域振興事例
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