興行型ビジネスというかたちで広まったeスポーツは、そこから地域活性化、教育、福祉など社会性を帯びる分野へと広がりを見せています。本書では、そうした状況を踏まえ、前著の「産業」から一歩踏み込み、社会的影響まで見据えてeスポーツの「いま」と「これから」を分析し、考えていきます。
序章 はじめに 第1章 2023年の概況 第2章 eスポーツとビジネスはどうなっているのか 第3章 メディア,コンテンツとしてのゲーム/eスポーツ 第4章 新テクノロジーとゲーム/eスポーツ 第5章 世界市場の動向:韓国の事例を中心に 第6章 学校教育とeスポーツ 第7章 自治体におけるユニバーサルeスポーツの推進:愛媛県を事例として 第8章 医療機関におけるユニバーサルeスポーツの実践:北海道医療センターを事例として
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